
网络延迟可以衡量网络响应速度,即从一个点到另一个点发送和接收数据包所需的时间。网络延迟通常以毫秒 (ms) 为单位进行衡量,以下是对正常和非正常延迟水平的指南:
一般网络延迟标准
- 正常:1-60 毫秒
- 一般:61-90 毫秒
- 较差:91-120 毫秒
- 很差:120 毫秒以上
100 毫秒以内的网络延迟通常被认为是正常的。在 1-30 毫秒的延迟下,用户体验几乎没有延迟,玩游戏非常流畅。31-50 毫秒的延迟被认为是良好的,用户可以在没有明显延迟的情况下进行游戏。51-100 毫秒的延迟通常被认为是正常的,但对于某些对抗类游戏,玩家可能会感觉到延迟,偶尔出现暂停。
《英雄联盟》网络延迟标准
对于《英雄联盟》这款游戏,正常的网络延迟范围为 1-60 毫秒。在 1-30 毫秒的延迟下,游戏画面非常流畅。如果延迟超过 60 毫秒,玩家会感觉到明显的卡顿和延迟。因此,对于《英雄联盟》,1-60 毫秒的网络延迟被认为是正常的。
影响网络延迟的因素
影响网络延迟的因素有很多,包括:- 网络连接类型(例如光纤、DSL、无线网络)
- 服务器距离
- 网络拥塞
- 硬件问题(例如路由器、网卡)
降低网络延迟的技巧
可以通过以下方法来降低网络延迟:- 使用有线网络连接,而不是无线网络
- 选择一个距离较近的服务器
- 避免在网络高峰期使用网络
- 升级网络硬件,例如路由器和网卡